Development & System

Manejo de Activitys

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Como ya se ha explicado, el elemento básico de una aplicación Android es una Activity la cual se puede asociar a una pantalla. Evidentemente una aplicación consta de varias pantallas y el flujo entre ellas marcará la funcionalidad que la aplicación podrá tener. Para poder gestionar este flujo de pantallas existen los intents que me permiten arrancar pantallas de forma simple o esperando un resultado concreto Para este ejemplo se utilizará dos pantallas: MainActivity junto con su xml correspondiente con un botón SecondActivity junto con su xml correspondiente con un…read more

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Uso de recursos y recuperación de estado

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En muchas ocasiones el uso de recursos en android no tiene relación con el aspecto de una pantalla o configuración en general, por lo que hay que hacer un desarrollo genérico para que todos los dispositivos y todas las configuraciones funcionen de forma correcta. Para ello android utiliza el uso de cualificadores que facilitan este proceso. Adaptación de recursos Todos los recursos que se utilizan en una aplicación se incluyen dentro de la carpeta res, siendo la clasificación en layouts, values, drawables, etc…. Pero para poder categorizar los recursos y…read more

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Programación de intents o acciones

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Para poder realizar determinadas acciones dentro de Android se utilizan los objetos intents mediante la asignación objeto – acción. Existen diferentes tipos de intents: implícitos y explícitos Los explícitos son aquellos que definen todos sus componentes en la definición del objeto. Mientras que los implícitos realizan una actividad genérica que tendría que ser terminada por una segunda aplicación Algunos ejemplo de intents son: Arrancar una segunda actividad

Además de arrancar una segunda actividad, también se le puede pasar una serie de datos junto con la comunicación. Para ello se…read more

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Conceptos básicos – Primera aplicación

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Para poder comprender bien el funcionamiento de android su estructura y sus códigos, en esta entrada se explicarán los conceptos iniciales basándonos en un ejemplo funcional de una aplicación básica. Creación del proyecto y configuración de la aplicación. Cuando se crea un proyecto en Android Studio, siempre hay que tener claras una serie de cosas que nos pedirán antes de empezar a escribir código. En la primera pantalla se pedirá en nombre de la aplicación junto con el dominio de la compañía. El primero de los datos es importante ya…read more

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Estructura Android Studio

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Cuando se crea un proyecto de Android estudio se genera una cantidad de contenido importante de forma automática. Muchas veces, uno de los principales problemas es no entender cual es el uso que se le tiene que dar a cada uno de los archivos / directorios creados o como poder generar nuevos del mismo tipo. Antes de empezar a comentar la estructura hay que tener en cuenta que todo aquello que sea utilizado por el proyecto tendrá que estar enlazado o bien mediante archivos colocados en su sitio o bien…read more

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Componentes aplicación android

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Antes de empezar a crear aplicaciones o servicios que ejecuten determinadas funcionalidad hay que tener muy claro cuales son las partes que pueden constituir un proyecto de android. A diferencia de cualquier programa desarrollado en un lenguaje de programación puro, las librerías de android tienen una serie de elementos que son utilizados sobre un marco común para poder dar funcionalidad conjunta. Los elementos que nos podemos encontrar en una aplicación android son: Activity Se trata del componente principal de la aplicación si esta tiene interfaz gráfica. Normalmente se suelen asociar…read more

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