Elementos gráficos – Botones

Al igual que pasaba en Swing, los botones representan uno de los componentes más utilizados a la hora de realizar interfaces gráficas con javafx. Las posibilidades se resumen en los 5 principales tipos: button, radiobutton, togglebutton, checkbox. La mayoría de características y métodos que se pueden utilizar en estos componentes son comunes Button Para poder Read More »

Layouts

Como ya se explicó en entradas tanto de Android como de Swing, los layouts sirven para gestionar el espacio y la colocación de los elementos gráficos de la interfaz. Los layouts disponibles en JavaFx son: BorderPane HBox VBox StackPane GridPane FlowPane TilePane AnchorPane Hay que tener en cuenta que se pueden combinar los layouts gestionando Read More »

Colecciones dinámicas – HashTable

Una de las colecciones que ofrece el paquete util de java son las colecciones HashTable. Esta estructura de datos utiliza una función hash para identificar los datos mediante una clave asociada. Al igual que con las colecciones ArrayList, este tipo de colecciones tienen un tamaño modificable ya que incrementa / decrementa cuando se añaden o Read More »

Colecciones dinámicas – ArrayList

Una colección se puede definir como el conjunto de objetos agrupados en una entidad que posibilitan el manejo de estos de forma centralizada. En java el paquete utils contiene numerosas colecciones que permiten las acciones antes mencionadas. Una de las principales colecciones que otorga este paquete es la estructura llamada ArrayList. En conctreto la estructura Read More »

Clases abstractas

Como ya se vio en la entrada de las clases y objetos, se definió clase como el conjunto de códigos utilizado para poder instanciar objetos. Sin embargo no siempre es así, ya que si una clase es abstracta no se puede utilizar para instanciar objetos, sino que servirá de base para el resto de clases Read More »

Colecciones – Arrays

Las colecciones de datos son variables que guardan en su interior un conjunto de datos, bien primitivos o referencias a objetos, de forma que son accesibles desde el mismo punto. El punto negativo que tienen este tipo de colecciones es que su longitud no es alterable una vez está creada la colección. Estas colecciones pueden Read More »

La clase String

La clase String representa una de las clases más utilizadas en java ya que es la encargada de almacenar una cadena de caracteres y gestionar su funcionamiento. Lo primero que hay que comentar es que, a diferencia del resto de variables vistas en entradas anteriores, String carece de tipo primitivo String palabra = new String Read More »

Estructuras de control

Las estructuras de control sirven para poder manejar el flujo de la ejecución dentro del programa. Para la programación organizada el métodos este tipo de ejecuciones facilita mucho el trabajo y ahorra en gran medida el número de líneas de código a utilizar. Las principales estructuras de control de flujo son: if else Estructura que Read More »

Selector de color

El selector de color es un tipo de diálogo que ya construido que ofrece la posibilidad de seleccionar el código de color mediante una paleta. El constructor del elemento sería JColorChooser dialogoColor = new JColorChooser(Color.BLUE); En este caso el constructor no se utiliza como tal, ya que para llamar a un dialogo preconstruido se utiliza Read More »