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Modelo personalizado tabla

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Los modelos personalizados dentro de una tabla permiten asociar datos en formatos muy diversos. Como ya se ha explicado lo normal es crear una tabla con un modelo por defecto donde se pasan como parámetros un elemento de tipos String[] y un elemento de tipo Object[][] desde la clase donde está la clase. Estos parámetros representan tanto el nombre / número de columnas como el contenido de cada una de las filas. Lo malo que tiene esto es que se trata de datos estancos, que no son exportables de forma…read more

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Elementos gráficos – Tablas

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Al igual que los árboles, las tablas es uno de los elementos más complejos de manejar dentro de swing por la cantidad de posibilidades que ofrece. Su comentado es el de representan datos de manera estructurada con posibilidades de representación personalizada. Para poder crear una tabla, hay que tener en cuenta que esta tendrá que estar dentro de un JScrollPane para que pueda ser visible en su totalidad. El constructor de la tabla es:

Como constructor se puede pasar por parámetros multitud de opciones: array multidimensional de objetos y…read more

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Elementos gráficos – Árboles

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Los árboles representan en Swing uno de los elementos más versátiles a la hora de trabajar con ellos por las numerosas posibilidades que ofrecen. Permiten al usuario una vista jerárquica de elementos seleccionarles sobre los que se puede realizar una acción. Inicialmente dentro de un árbol se debe distinguir: Nodo Raiz (root): Definido por el nodo principal del que dependen el resto de nodos Nodo: Definido por un nodo que depende del nodo raíz y a su vez tiene dentro nodos que dependen de él Nodo Hoja (): Definido por…read more

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Modelo de renderizado JTree

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El modelo de renderizado permitirá personalizar el aspecto completo del árbol teniendo en cuenta cada nodo o cada hoja de forma individual. Como ya se vio anteriormente, las modificaciones que se pueden realizar sobre el aspecto es cambiar los iconos de los nodos cerrados / abiertos o de las hojas

Esta forma de personalizar puede que se quede un poco corta, debido a que tan solo puedes poner tres tipos de icono y siempre el contenido del nodo aparecerá de la misma forma. Para poder profundizar en el aspecto…read more

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Selector de color

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El selector de color es un tipo de diálogo que ya construido que ofrece la posibilidad de seleccionar el código de color mediante una paleta. El constructor del elemento sería

En este caso el constructor no se utiliza como tal, ya que para llamar a un dialogo preconstruido se utiliza el método showDialog(componente contenedor, titulo, color inicial)

Si se quiere guardar el color seleccionado se iguala a una variable de tipo Color

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Diálogos construidos

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En swing existen dos tipos de diálogo: aquellos que hay que construir desde 0 y aquellos que están preconstruidos y tan solo hay que indicarles las opciones que tienen que integrar. Diálogo de información Aquellos que tan solo muestran un mensaje. Usados para dar feedbak al usuario

Este tipo de mensaje no tiene ninguna salida al ser solamente de información Diálogo de warning Muy parecido al anterior, con la diferencia del icono (en tipo de mensaje)

Diálogo de error

Diálogo de opciones Diálogo con interacción directa del…read more

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Elementos gráficos – Split

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Un JSplitPane es que capaz de mostrar dos elementos al mismo tiempo con una barra separadora que maneja el espacio de mostrado de cada uno de los contenedores. El constructor queda de la siguiente forma

Los métodos más utilizados para este componente son:

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Barra de progreso

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La barra de progreso es un componente especial ya que su ejecución se enmarca en paralelo a la del resto de elementos. De no ser así y ejecutarse todo en el hilo principal la interfaz se congela debido a la imposibilidad del sistema de otorgar recursos a los componentes El constructor del componente queda de la siguiente forma:

Los principales métodos del componente son:

Manejo de eventos La barra de progreso se evada mediante un changelistener en el momento que el valor de la barra de progreso es…read more

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Elementos gráficos – Pestañas

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Las pestañas representan una disposición de paneles organizada y separada por funcionalidad donde existe un elemento general (contenedor) que engloba todos los elementos (contenedores) que formarán las pestañas. Los más útil es hacer todo de forma modular de forma que cada pestaña represente una clase JPane para así hacerlo más sencillo tanto de mantener como de implementar El constructor del elemento quedaría de la siguiente forma:

Puede existir una segunda constante en el constructor, pero a efectos de colocación no se utilizará (JTabbedPane.WRAP_TAB_LAYOUT,JTabbedPane.SCROLL_TAB_LAYOUT) Los métodos más utilizados para este…read more

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Selector de archivo

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El selector de archivo es un tipo de diálogo que ya construido que ofrece la posibilidad de seleccionar el archivo. El constructor del elemento sería

En este caso se podría incluir en el constructor el directorio desde el cual se muestran los archivos a seleccionar y el tipo de vista. Para poder mostrar este diálogo se utiliza el método showDialog(componente padre, texto botón aprobar).

Este dialogo devuelve un entero que representa la acción seleccionada, por lo que mediante un switch se puede evaluar la pulsación

Los métodos…read more

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