Elementos gráficos – Tablas

Al igual que los árboles, las tablas es uno de los elementos más complejos de manejar dentro de swing por la cantidad de posibilidades que ofrece. Su comentado es el de representan datos de manera estructurada con posibilidades de representación personalizada. Para poder crear una tabla, hay que tener en cuenta que esta tendrá que Read More »

Elementos gráficos – Árboles

Los árboles representan en Swing uno de los elementos más versátiles a la hora de trabajar con ellos por las numerosas posibilidades que ofrecen. Permiten al usuario una vista jerárquica de elementos seleccionarles sobre los que se puede realizar una acción. Inicialmente dentro de un árbol se debe distinguir: Nodo Raiz (root): Definido por el Read More »

Modelo de renderizado JTree

El modelo de renderizado permitirá personalizar el aspecto completo del árbol teniendo en cuenta cada nodo o cada hoja de forma individual. Como ya se vio anteriormente, las modificaciones que se pueden realizar sobre el aspecto es cambiar los iconos de los nodos cerrados / abiertos o de las hojas DefaultTreeCellRenderer renderArbol = new DefaultTreeCellRenderer(); Read More »

Modelo vista controlador

El modelo vista controlador marca uno de los patrones de diseño más utilizados en la programación ya que separa la funcionalidad de forma que cada una de ellas representa un ente diferente interrelacionados entre si. Para ello se crean tres unidades: Unidad Vista: representa la GUI de la aplicación. En esta parte estarán ubicados todos Read More »

Selector de color

El selector de color es un tipo de diálogo que ya construido que ofrece la posibilidad de seleccionar el código de color mediante una paleta. El constructor del elemento sería JColorChooser dialogoColor = new JColorChooser(Color.BLUE); En este caso el constructor no se utiliza como tal, ya que para llamar a un dialogo preconstruido se utiliza Read More »

Diálogos construidos

En swing existen dos tipos de diálogo: aquellos que hay que construir desde y aquellos que están preconstruidos y tan solo hay que indicarles las opciones que tienen que integrar. Diálogo de información Aquellos que tan solo muestran un mensaje. Usados para dar feedbak al usuario //componente padre, mensaje, título, tipo (icono), icono JOptionPane.showMessageDialog(VentanaPrincipal.this,"Mensaje info", Read More »

Elementos gráficos – Split

Un JSplitPane es que capaz de mostrar dos elementos al mismo tiempo con una barra separadora que maneja el espacio de mostrado de cada uno de los contenedores. El constructor queda de la siguiente forma //Orientación, componente 1, componente 2 JSplitPane splitPane = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,panelIzquieda,panelDerecha); Los métodos más utilizados para este componente son: //Asocia componente Read More »

Gestión de objetos de Active Directory

Usuarios Los usuarios son objetos que representan las cuentas de las personas que pueden acceder a los recursos del dominio. Graficamente Para crear un usuario gráficamente pulsando botón derecho sobre el contenedor e indicándole los parámetros de creación (nombre, apellidos, nombre inicio sesión, contraseña, cualidades de inicio, habilitada / deshabilitada) o las acciones a realizar Read More »

Herramientas Active Directory

Tras la instalación y promoción del dominio creado se instalan una serie de herramientas que permiten el manejo eficiente de todos los objetos del directorio. Estas herramientas son: Usuarios y Equipos de AD: desde donde se manejarán los objetos básicos del sistema como son usuarios, equipos, grupos, etc... Sitios y Servicios de AD: desde donde Read More »