Elementos gráficos – Textos

Los controles referidos al texto son aquellos que permiten o bien mostrar información en un simple texto o bien aquellos que permiten recoger información en forma de texto. Los principales elementos son: JLabel Elemento destinado a mostrar información sin más debido a que no tiene una interacción directa con el usuarios. Para poder utilizar este Read More »

Elementos gráficos – Botones

Los botones son el elemento gráfico por excelencia dentro de una interfaz gráfica. En swing este elemento se representa mediante la clase JButton. Su constructor tiene 4 posibilidades botonInicial1 = new JButton(); botonInicial2 = new JButton("Botón 2"); botonInicial3 = new JButton(new ImageIcon(getClass().getResource("/resources/duke.png"))); botonInicial4 = new JButton("Botón 4", new ImageIcon(getClass().getResource("/resources/duke2.png"))); Algunos de los métodos que se Read More »

Layouts

Un layout se define como el objeto que controla el espacio de un elemento gráfico. Por ello estos elementos forman parte indispensable de toda interfaz ya que con ellos se es capaz de montar cualquier tipo de disposición. Lo primero que hay que tener en cuenta es que todo contenedor debe tener asignado un layout, Read More »

SQLite

SQLite es el motor de base de datos integrado en Android dada sus características de potencia, escalabilidad y tamaño. Esta base de datos permite guardar bases de datos de forma muy sencilla dentro del dispositivo. Hay que tener en cuenta que el uso de este tipo de bases de datos tan solo se usará si Read More »